ES6之Iterator和for of(四)

news/2024/7/11 1:04:03 标签: ES6, Iterator, for…of

ES6的学习,主要是跟着阮一峰大神的ES6第三版这本书学的,所以我在这里主要是把知识梳理一遍,方便自己的理解记忆以及日后的再学习使用,如果想要了解更多的建议到http://es6.ruanyifeng.com/#docs/iterator看详细版的

JavaScript原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组和对象,ES6又添加了Map和Set.用户可以组合使用它们,定义自己的数据结构。这样就需要统一的接口机制,来处理所有不同的数据结构。Iterator就是这样的一种机制,嗯、下面我们来详细聊聊Iterator

Iterator(遍历器)的概念:

它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制,任何数据结构只要部署Iterator接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)

Iterator的作用:

1、为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;

2、使数据结构的成员能够按某种次序排列

3、创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator接口主要提供for…of消费。

手写Iterator接口

const arr = [1,2,3];
function iterator(arr){
    var index = 0;
    return {
        next:function(){
            return index<arr.length?{
                value:arr[index++],done:false
            }:{
                value:undefined,done:true
            }
        }
    }
}
const it = iterator(arr);
console.log(it.next());//value:1,done:false
console.log(it.next());//value:2,done:false
console.log(it.next());//value:3,done:false
console.log(it.next());//value:undefined,done:true 

Iterator 的遍历过程是这样的。

创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。

第一次调用指针对象的next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员

第二次调用指针对象的next方法,指针就指向数据结构的第二个成员

不断调用指针对象的next方法,知道它指向数据结构的结束位置。

每一次调用next方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含value和done两个属性的对象。其中,value属性是当前成员的值,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。

默认的Iterator接口

Iterator接口的目的,就是为所有数据结构,提供统一的访问机制,即for…of循环。当使用for…of循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找Iterator接口。

一种数据结构只要部署了Iterator接口,我们就称这种数据结构时“可遍历的”(iterable).

ES6规定,默认的Iterator接口部署在数据结构的Symbol.iterator属性,或者说,一个数据结构只要具有Symbol.iterator属性,就可以认为是可遍历的。Symbol.iterator属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数,就会返回一个遍历器。至于属性名Symbol.iterator,它是一个表达式,返回Symbol对象的iterator属性,这是一个预定义好的,类型为Symbol的特殊值,所以要放在方括号内

ES6的有些数据结构原生具备Iterator接口,即不用任何处理,就可以被for…of循环遍历。,另外一些数据结构没有Iterator接口(对象),凡是部署了Symbol.iterator属性的数据结构,就称为部署了遍历器接口,调用这个接口,就会返回一个遍历器对象

原生具备Iterator接口的数据结构有:Array,Map,Set,String,TypedArray,函数的arguments对象,NodeList对象

嗯、看例子

let arr=[1,2,3];
let iter = arr[Symbol.iterator]();
console.log(iter.next());//value:1,done:false

上面的代码中,变量arr是一个数组,原生就具有遍历器接口,部署在arr的Symbol.iterator属性上面。所以,调用这个属性,就得到遍历器对象。

注意:对于原生部署Iterator接口的数据结构,不用自己写遍历器生成函数,for…of会自动遍历他们。除此之蛙,其他数据结构(主要是对象)的Iterator接口,都需要自己在Symbol.iterator属性上面部署,这样才会被for…of循环遍历。

字符串是一个类似数组的对象,也原生具有Iterator接口。

let str="leo";
let iter = str[Symbol.iterator]();
console.log(iter.next());//value:"l",done:false

上面代码中,调用Symbol.iterator方法返回一个遍历器对象,在这个遍历器上可以调用 next 方法,实现对于字符串的遍历。

有一些场合会默认调用Iterator接口(即Symbol.iterator方法)

1、解构赋值:对数组和Set结构进行解构赋值时,会默认调用Symbol.iterator方法。

2、扩展运算符(...):扩展运算符也会调用默认的Iterator接口。

实际上,这提供了一种简便机制,可以将任何部署了Iterator接口的数据结构,转为数组。也就是说,只要某个数据结构部署了Iterator接口,就可以对它使用扩展运算符,将其转为数组。

实际上,这提供了一种简便机制,可以将任何部署了 Iterator 接口的数据结构,转为数组。也就是说,只要某个数据结构部署了 Iterator 接口,就可以对它使用扩展运算符,将其转为数组。

yield*后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。

由于数组的遍历会调用遍历器接口,所以任何接受数组作为参数的场合,其实都调用了遍历器接口。

  • for...of
  • Array.from()
  • Map(), Set()
  • Promise.all()
  • Promise.race()
for…of循环
ES6引入了for…of循环,作为遍历所有数据结构的统一方法。

一个数据结构只要部署了Symbol.iterator属性,就被视为具有iterator接口,就可以用for…of循环遍历它的成员。也就是说,for…of循环内部调用的是数据结构的Symbol.iterator方法。

for…of与for…in的区别与联系

1、JavaScript原有的for…in循环,只能获得对象的键名,不能直接获取键值,ES6提供for…of循环,允许遍历获得键值。(如果要通过for…of循环获取数组的索引,可以借助数组实例的entries方法和keys方法)

2、for…of循环调用遍历器接口,数组的遍历器接口只返回具有数字索引的属性,for…in循环不仅遍历数字键名,还会遍历搜索添加的其他键,甚至包括原型链上的键。

3、数组的键名时数字,但是for…in循环是以字符串作为键名“0”,“1”等等,某些情况下,for…in循环会以任意顺序遍历键名

4、总之,for…of是为遍历部署了Iterator属性的数据结构设计的,而for…in循环主要是为遍历对象而设计的

嗯,还是看例子吧

1、for…of和for…in循环遍历数组

let arr = [1,2,"aaa",true];
for(let i of arr){
    console.log(i);//1,2,"aaa",true
}
for(let i in arr){
    console.log(i);//0,1,2,3
}
上面的实例,显示了for…of遍历获得键值,for…in遍历获得键名
let arr = [1,2,"aaa",true];
arr.leo = "miao";
for(let i of arr){
    console.log(i);//1,2,"aaa",true
}
for(let i in arr){
    console.log(i);//0,1,2,3,leo
}
结果显示: for…of循环调用遍历器接口,数组的遍历器接口只返回具有数字索引的属性,for…in循环不仅遍历数字键名,还会遍历搜索添加的其他键
for…of遍历Set数据结构
let set = new Set([1,2,"aaa",true]);
for(let i of set){
    console.log(i);//1,2,"aaa",true
}
for…of遍历Map数据结构
let map = new Map([["leo","lala"],[12,34],["boo",true]]);
for(let i of map){
    console.log(i);//["leo","lala"],[12,34],["boo",true]
}

有些数据结构是在现有数据结构的基础上,计算生成的。比如,ES6的数组,Set,Map都部署了以下三个方法,调用后都返回遍历器对象。

entries()返回一个遍历器对象,用来遍历[键名,键值]组成的数组,对于数组,键名就是索引值,对于Set,键名和键值相同,Map结构的Iterator接口,默认就是调用entries方法。

keys()返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键名。

values()返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键值

这三个方法调用后生成的遍历器对象,所遍历的都是计算生成的数据结构。







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