JavaScript ES6 规范

news/2024/7/11 0:20:03 标签: javascript, ES6

ES6-简介">ES6 简介

ECMAScript 6 简称 ES6,是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。它的目标是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。

ECMAScript 和 JavaScript 的关系:前者是后者的语法规格,后者是前者的一种实现

Babel:将ES6代码转为ES5代码 http://babeljs.io/

 

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新特性

let、const

let 定义的变量不会被变量提升,const 定义的常量不能被修改,let 和 const 都是块级作用域

ES6前,js 是没有块级作用域 {} 的概念的。(有函数作用域、全局作用域、eval作用域)

ES6后,let 和 const 的出现,js 也有了块级作用域的概念,前端的知识是日新月异的~

变量提升:在ES6以前,var关键字声明变量。无论声明在何处,都会被视为声明在函数的最顶部;不在函数内即在全局作用域的最顶部。这样就会引起一些误解。例如:

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console.log(a); // undefined

var a = 'hello';

 

# 上面的代码相当于

var a;

console.log(a);

a = 'hello';

 

# 而 let 就不会被变量提升

console.log(a); // a is not defined

let a = 'hello';

const 定义的常量不能被修改

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var name = "bai";

name = "ming";

console.log(name); // ming

 

 

const name = "bai";

name = "ming"; // Assignment to constant variable.

console.log(name);

import、export

import导入模块、export导出模块

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// 全部导入

import people from './example'

 

// 将整个模块当作单一对象进行导入,该模块的所有导出都会作为对象的属性存在

import * as example from "./example.js"

console.log(example.name)

console.log(example.getName())

 

// 导入部分,引入非 default 时,使用花括号

import {name, age} from './example'

 

 

// 导出默认, 有且只有一个默认

export default App

 

// 部分导出

export class App extend Component {};

class、extends、super

ES5中最令人头疼的的几个部分:原型、构造函数,继承,有了ES6我们不再烦恼!

ES6引入了Class(类)这个概念。

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class Animal {

constructor() {

this.type = 'animal';

}

says(say) {

console.log(this.type + ' says ' + say);

}

}

 

let animal = new Animal();

animal.says('hello'); //animal says hello

 

class Cat extends Animal {

constructor() {

super();

this.type = 'cat';

}

}

 

let cat = new Cat();

cat.says('hello'); //cat says hello

上面代码首先用class定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。简单地说,constructor内定义的方法和属性是实例对象自己的,而constructor外定义的方法和属性则是所有实力对象可以共享的。

Class之间可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。上面定义了一个Cat类,该类通过extends关键字,继承了Animal类的所有属性和方法。

super关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。

ES6的继承机制,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。

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// ES5

var Shape = function(id, x, y) {

this.id = id,

this.move(x, y);

};

Shape.prototype.move = function(x, y) {

this.x = x;

this.y = y;

};

 

var Rectangle = function id(ix, x, y, width, height) {

Shape.call(this, id, x, y);

this.width = width;

this.height = height;

};

Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);

Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;

 

var Circle = function(id, x, y, radius) {

Shape.call(this, id, x, y);

this.radius = radius;

};

Circle.prototype = Object.create(Shape.prototype);

Circle.prototype.constructor = Circle;

 

// ES6

class Shape {

constructor(id, x, y) {

this.id = id this.move(x, y);

}

move(x, y) {

this.x = x this.y = y;

}

}

 

class Rectangle extends Shape {

constructor(id, x, y, width, height) {

super(id, x, y) this.width = width this.height = height;

}

}

 

class Circle extends Shape {

constructor(id, x, y, radius) {

super(id, x, y) this.radius = radius;

}

}

arrow functions (箭头函数)

函数的快捷写法。不需要 function 关键字来创建函数,省略 return 关键字,继承当前上下文的 this 关键字

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// ES5

var arr1 = [1, 2, 3];

var newArr1 = arr1.map(function(x) {

return x + 1;

});

 

// ES6

let arr2 = [1, 2, 3];

let newArr2 = arr2.map((x) => {

x + 1

});

箭头函数小细节:当你的函数有且仅有一个参数的时候,是可以省略掉括号的;当你函数中有且仅有一个表达式的时候可以省略{}

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let arr2 = [1, 2, 3];

let newArr2 = arr2.map(x => x + 1);

JavaScript语言的this对象一直是一个令人头痛的问题,运行上面的代码会报错,这是因为setTimeout中的this指向的是全局对象。

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class Animal {

constructor() {

this.type = 'animal';

}

says(say) {

setTimeout(function() {

console.log(this.type + ' says ' + say);

}, 1000);

}

}

 

var animal = new Animal();

animal.says('hi'); //undefined says hi

解决办法:

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// 传统方法1: 将this传给self,再用self来指代this

says(say) {

var self = this;

setTimeout(function() {

console.log(self.type + ' says ' + say);

}, 1000);

}

 

// 传统方法2: 用bind(this),即

says(say) {

setTimeout(function() {

console.log(this.type + ' says ' + say);

}.bind(this), 1000);

}

 

// ES6: 箭头函数

// 当我们使用箭头函数时,函数体内的this对象,就是定义时所在的对象

says(say) {

setTimeout(() => {

console.log(this.type + ' says ' + say);

}, 1000);

}

template string (模板字符串)

解决了 ES5 在字符串功能上的痛点。

第一个用途:字符串拼接。将表达式嵌入字符串中进行拼接,用 ` 和${}`来界定。

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// es5

var name1 = "bai";

console.log('hello' + name1);

 

// es6

const name2 = "ming";

console.log(`hello${name2}`);

第二个用途:在ES5时我们通过反斜杠来做多行字符串拼接。ES6反引号 `` 直接搞定。

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// es5

var msg = "Hi \

man!";

 

// es6

const template = `<div>

<span>hello world</span>

</div>`;

另外:includes repeat

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// includes:判断是否包含然后直接返回布尔值

let str = 'hahah';

console.log(str.includes('y')); // false

 

// repeat: 获取字符串重复n次

let s = 'he';

console.log(s.repeat(3)); // 'hehehe'

destructuring (解构)

简化数组和对象中信息的提取。

ES6前,我们一个一个获取对象信息;

ES6后,解构能让我们从对象或者数组里取出数据存为变量

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// ES5

var people1 = {

name: 'bai',

age: 20,

color: ['red', 'blue']

};

 

var myName = people1.name;

var myAge = people1.age;

var myColor = people1.color[0];

console.log(myName + '----' + myAge + '----' + myColor);

 

// ES6

let people2 = {

name: 'ming',

age: 20,

color: ['red', 'blue']

}

 

let { name, age } = people2;

let [first, second] = people2.color;

console.log(`${name}----${age}----${first}`);

default 函数默认参数

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// ES5 给函数定义参数默认值

function foo(num) {

num = num || 200;

return num;

}

 

// ES6

function foo(num = 200) {

return num;

}

rest arguments (rest参数)

解决了 es5 复杂的 arguments 问题

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function foo(x, y, ...rest) {

return ((x + y) * rest.length);

}

foo(1, 2, 'hello', true, 7); // 9

Spread Operator (展开运算符)

第一个用途:组装数组

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let color = ['red', 'yellow'];

let colorful = [...color, 'green', 'blue'];

console.log(colorful); // ["red", "yellow", "green", "blue"]

第二个用途:获取数组除了某几项的其他项

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let num = [1, 3, 5, 7, 9];

let [first, second, ...rest] = num;

console.log(rest); // [5, 7, 9]

对象

对象初始化简写

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// ES5

function people(name, age) {

return {

name: name,

age: age

};

}

 

// ES6

function people(name, age) {

return {

name,

age

};

}

对象字面量简写(省略冒号与 function 关键字)

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// ES5

var people1 = {

name: 'bai',

getName: function () {

console.log(this.name);

}

};

 

// ES6

let people2 = {

name: 'bai',

getName () {

console.log(this.name);

}

};

另外:Object.assign()

ES6 对象提供了Object.assign()这个方法来实现浅复制。Object.assign()可以把任意多个源对象自身可枚举的属性拷贝给目标对象,然后返回目标对象。第一参数即为目标对象。在实际项目中,我们为了不改变源对象。一般会把目标对象传为{}

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const obj = Object.assign({}, objA, objB)

 

// 给对象添加属性

this.seller = Object.assign({}, this.seller, response.data)

Promise

用同步的方式去写异步代码

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// 发起异步请求

fetch('/api/todos')

.then(res => res.json())

.then(data => ({

data

}))

.catch(err => ({

err

}));

Generators

生成器( generator)是能返回一个迭代器的函数。

生成器函数也是一种函数,最直观的表现就是比普通的function多了个星号*,在其函数体内可以使用yield关键字,有意思的是函数会在每个yield后暂停。

这里生活中有一个比较形象的例子。咱们到银行办理业务时候都得向大厅的机器取一张排队号。你拿到你的排队号,机器并不会自动为你再出下一张票。也就是说取票机“暂停”住了,直到下一个人再次唤起才会继续吐票。

迭代器:当你调用一个generator时,它将返回一个迭代器对象。这个迭代器对象拥有一个叫做next的方法来帮助你重启generator函数并得到下一个值。next方法不仅返回值,它返回的对象具有两个属性:done和value。value是你获得的值,done用来表明你的generator是否已经停止提供值。继续用刚刚取票的例子,每张排队号就是这里的value,打印票的纸是否用完就这是这里的done。

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// 生成器

function *createIterator() {

yield 1;

yield 2;

yield 3;

}

 

// 生成器能像正规函数那样被调用,但会返回一个迭代器

let iterator = createIterator();

 

console.log(iterator.next().value); // 1

console.log(iterator.next().value); // 2

console.log(iterator.next().value); // 3

迭代器对异步编程作用很大,异步调用对于我们来说是很困难的事,我们的函数并不会等待异步调用完再执行,你可能会想到用回调函数,(当然还有其他方案比如Promise比如Async/await)。

生成器可以让我们的代码进行等待。就不用嵌套的回调函数。使用generator可以确保当异步调用在我们的generator函数运行一下行代码之前完成时暂停函数的执行。

那么问题来了,咱们也不能手动一直调用next()方法,你需要一个能够调用生成器并启动迭代器的方法。就像这样子的:

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function run(taskDef) {

// taskDef 即一个生成器函数

// 创建迭代器,让它在别处可用

let task = taskDef();

 

// 启动任务

let result = task.next();

 

// 递归使用函数来保持对 next() 的调用

function step() {

// 如果还有更多要做的

if (!result.done) {

result = task.next();

step();

}

}

 

// 开始处理过程

step();

}

总结

以上就是 ES6 最常用的一些语法,可以说这20%的语法,在ES6的日常使用中占了80%

转载自:https://www.cnblogs.com/burningmyself/p/7451393.html


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